HackHub Ultimate Hacker Simulator Notes de patch & mises à jour HackHub
De l'Early Access à la 1.0 — chaque changement majeur suivi pour les joueurs Steam.
HackHub Ultimate Hacker Simulator de HotBunny a évolué publiquement sur Steam app 2980270 de l’Early Access le 26 janvier 2026 jusqu’à la version finale 1.0 le 1er août 2026. Ce Hub Mises à jour rassemble les résumés de patch majeurs, explique l’impact de chaque jalon sur votre sauvegarde et renvoie vers des notes détaillées quand une release le mérite. Traitez-le comme le compagnon des guides gameplay — pas un remplacement du forum HotBunny officiel ou des annonces Discord.
HackHub randomise de nombreuses variables mission par session (topologies réseau, identifiants, ports). Les notes de patch ici se concentrent sur les changements systémiques : nouvelles commandes, comportement outils, règles multijoueur, API Workshop et ajustements scénario. Elles évitent volontairement de lister mots de passe ou IP fixes qui expirent dès qu’une nouvelle seed tourne.
Chronologie des jalons majeurs
| Date | Jalon | Impact joueur |
|---|---|---|
| 26 janv. 2026 | Lancement Early Access Steam | Campagne core, outils terminal, aperçu Code++ partiel |
| T1–T2 2026 | Patchs EA | QoL, correctifs mission, équilibre timers scan/exploit |
| 1er août 2026 | Version 1.0 | Multijoueur/PvP en ligne, Steam Workshop, content SDK, polish scénario |
Les notes 1.0 détaillées sont sur Version finale 1.0 — lisez cette page en revenant après des mois d’absence ou quand des mods Workshop signalent des conflits de version.
Base Early Access (janvier 2026)
Le lancement EA a établi la boucle simulation documentée sur le wiki :
- Terminal Référence Commandes style Linux
- Recon Nmap, exploitation Metasploit, utilitaires Crack de mots de passe
- Missions scénario incluant l’onboarding couvert dans Premiers pas et chapitres ultérieurs comme The Journalist’s Sister
- Cibles randomisées par session privilégiant le processus sur la mémorisation
Les sauvegardes de cette époque restent compatibles 1.0 après l’invite de migration automatique — sauvegardez %APPDATA% / slots Steam Cloud avant les gros patchs si vous moddez beaucoup.
Ce que la 1.0 change en bref
La version 1.0 est la mise à jour phare :
- Multijoueur et PvP en ligne — Scénarios synchronisés avec objectifs partagés ; règles outils inchangées, rythme compétitif.
- Steam Workshop — Abonnez-vous et publiez des mods Code++ et contenu SDK (guide Workshop).
- Content SDK — Créez des réseaux d’entraînement et drills scriptés au-delà des missions vanilla.
- Polish scénario — Dialogues affinés, clarté objectifs et tuning missions fin de jeu.
- Maturité Code++ — API stables, métadonnées multijoueur, améliorations IDE.
Consultez la page release dédiée pour le détail fonctionnalités et conseils migration.
Utiliser ce hub après chaque patch
- Lisez l’entrée résumé pour votre version (commencez par Version finale 1.0 si vous êtes sur le build le plus récent).
- Relancez
npm run syncsur le wiki localement si vous maintenez un fork — le JSON contenu référence les faits patch. - Testez les mods Workshop abonnés sur une sauvegarde jetable.
- Rafraîchissez vos notes mentales sur les pages outils quand des commandes gagnent des flags ou des packages renommés.
- Rejoignez Discord pour des clarifications le jour même sur des notes ambiguës.
Randomisation et interaction patch
Quand les notes mentionnent un « rééquilibrage difficulté mission », attendez-vous à des comptes d’hôtes différents ou des lockouts plus stricts — pas la même topologie IP avec des chiffres plus élevés. Mettez à jour vos checklists personnelles (découverte → scan → exploit → crack) plutôt que de retaper d’anciens blocs walkthrough pré-1.0 depuis des vidéos.
Les patchs multijoueur peuvent ajuster matchmaking ou timers flag PvP sans toucher les seeds solo — vérifiez les puces spécifiques au mode dans les notes de release.
Où les sources officielles battent les résumés fan
| Sujet | Meilleure source |
|---|---|
| Changelogs bruts | Actus Steam + site HotBunny |
| API / Code++ | Documentation HotBunny |
| Politique Workshop | Guidelines Steam Workshop + forum |
| Aide walkthrough | Hub Guides et pages outils |
| Liens communauté | Liens communauté |
Ce wiki traduit les patchs en langage opérateur — ce qui compte pour terminaux, scripts et sauvegardes.
Entrées à venir
Ajoutez un nouveau fichier JSON sous content/source/updates/ pour chaque futur jalon HotBunny (saisons équilibre, drops contenu taille DLC, révisions SDK Workshop majeures). Liez-le depuis ce hub et mettez featured: true quand le patch est d’actualité.
Recommandations hygiène sauvegarde
- Activez Steam Cloud avant le jeu cross-machine en multijoueur 1.0.
- Désactivez les mods Workshop incompatibles avant les instances PvP classées.
- Exportez vos projets Code++ personnels avant désinstallation — les abonnements Workshop ne remplacent pas votre arborescence source locale.
- Vérifiez achievements/stats seulement après confirmation des correctifs dans les notes — certains bugs EA ont été corrigés silencieusement pendant le polish 1.0.
Sections wiki associées
- Hub Outils — Quand les patchs retouchent Nmap, Metasploit ou les crackers.
- Hub Scripts — Changements Workshop et API Code++.
- Hub Guides — Mises à jour walkthrough quand les étapes scénario bougent.
Commencez par Version finale 1.0 si vous rattrapez depuis l’Early Access — l’écart entre janvier et août 2026 est le plus grand shift gameplay que HotBunny a livré.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HackHub.
Quand HackHub a-t-il quitté l'Early Access ?
La version finale 1.0 est sortie le 1er août 2026, après un Early Access commencé le 26 janvier 2026.
Les sauvegardes Early Access fonctionnent-elles en 1.0 ?
Oui avec invites de migration. Sauvegardez et testez les mods Workshop sur une copie avant de continuer le scénario principal.
Où sont les notes de patch officielles ?
Actus Steam, forum HotBunny et annonces Discord. Ce hub résume ce qui compte pour les lecteurs wiki.
Les patchs changent-ils les IP randomisées ?
Les patchs changent systèmes et équilibre, pas votre seed spécifique. Attendez-vous à des ajustements de règles, pas des adresses spoiler permanentes.