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HackHub Ultimate Hacker Simulator Référence commandes terminal HackHub

Syntaxe shell, utilitaires réseau et exemples prêts mission pour chaque opérateur.

Dernière mise à jour:

Référence Commandes

Le terminal est l’épine dorsale de HackHub Ultimate Hacker Simulator. HotBunny l’a modelé après environnement Linux compact : prompt, flux standard, complétion chemin sur beaucoup builds et ensemble packages croissant débloqué missions, boutique in-game ou contenu Workshop post-1.0. Rien ici n’exige install Linux réelle — Steam app 2980270 bundle shell entier dans bureau virtuel.

Missions randomisent sous-réseaux, hostnames et identifiants ; traitez page comme bibliothèque patterns. Remplacez plages placeholder 10.x.x.0/24 espace adresses briefing affiche. Commandes restent identiques ; seules cibles changent.

Fondamentaux shell

Session démarre répertoire home — souvent /home/operator ou similaire. Bases apparaissent presque chaque contrat depuis Premiers pas :

pwd                 # afficher répertoire courant
ls -la              # lister fichiers y compris cachés
 cd /path/to/dir    # changer répertoire
cat notes.txt       # lire fichier
nano mission.txt    # éditer localement (si installé)
history             # rappeler commandes précédentes
clear               # nettoyer écran

Piping et redirection fonctionnent comme shell réel :

grep -i "password" *.log | sort -u > findings.txt
nmap -sV target.host 2>&1 | tee scan.log

Utilisez man command quand manuel in-game installé. Si man manque early, command --help imprime généralement flags utilisables.

Commandes réseau et recon

Avant Guide scan Nmap, vous vous appuierez utilitaires légers :

ifconfig            # ou ip addr — trouver adresse VM
ping -c 4 GATEWAY    # tester reachability L2/L3
 traceroute HOST     # cartographier sauts vers cible
dig @DNS SERVER example.internal   # lookup DNS quand missions fournissent resolver
whois DOMAIN        # indices registration tâches OSINT

Remplacez GATEWAY, HOST et SERVER valeurs panneau réseau votre — pas miniature vidéo. Erreur Early Access courante ping 192.168.1.1 par habitude quand briefing assignait 172.16.x.x.

Pour sweep structuré, passez Nmap :

nmap -sn 10.42.0.0/24          # découverte seulement
nmap -sV -p- TARGET            # scan ports + services complet

Documentez résultats fichier texte ; picks modules Metasploit dépendent noms service exacts.

Système fichiers, recherche et exfiltration

Beats scénario comme The Journalist’s Sister cachent indices répertoires log ou bureaux user :

find / -name "*.conf" 2>/dev/null
grep -R "api_key" /var/log/
strings binary | less
base64 -d payload.txt > decoded.bin
scp user@host:/remote/file ./local/

Missions upload preuve peuvent exposer scp, curl ou clients FTP in-game. Vérifiez toujours contrat veut hash, fichier ou flag screenshot — mauvais artefact fail même commande shell réussie.

Gestion processus et services

Après exploitation vous pouvez atterrir machine services odd running :

ps aux | grep suspicious
ss -tulpn             # ports en écoute
systemctl status NAME # hôtes theme systemd
kill PID              # stopper process rogue quand mission autorise

Commandes supportent cleanup post-exploit et prep mouvement latéral. S’associent sessions Metasploit quand shell natif utile segments stealth.

Installation packages et environnement

Certains outils ship locked jusqu’achat ou déblocage :

sudo apt update
sudo apt install nmap hydra john
which hashcat
hashcat --version

Si sudo rejette password, mission peut attendre privilege escalation d’abord — retournez énumération plutôt forcer installs.

Variables environnement comptent listeners et scripts :

export LHOST=$(hostname -I | awk '{print $1}')
export LPORT=4444
msfconsole -q -x "use exploit/...; set LHOST $LHOST; run"

hostname -I aligne payloads IP VM randomisées.

Hooks scripting et Code++

Commandes manuelles restent chemin tutoriel, joueurs 1.0 encapsulent souvent séquences répétées Code++ ou utilitaires Steam Workshop. Sous capot scripts invoquent mêmes binaires documentés ici. Apprenez commandes brutes d’abord pour déboguer automatisation quand seed aléatoire change ordre ports ou renomme service.

Limites sécurité et scope

Commandes HackHub n’affectent que VM simulée. Taper patterns destructifs réels (rm -rf / sur OS physique) hors scope jeu. Multijoueur/PvP ajouté 1er août 2026 utilise même sandbox — autres joueurs sont cibles scénarios authored, pas routeur maison.

Aide-mémoire commandes par phase mission

PhaseExemples commandesPage wiki suivante
Orientationpwd, ls, cat brief.txtPremiers pas
Découverteping, nmap -snNmap
Énumérationnmap -sV, dig, enum4linux si installéNmap
Exploitationmsfconsole, search exploitMetasploit
Accès identifiantshydra, hashcat, johnCrack mots de passe
Preuvescp, curl -T, UI upload in-gameHub Mises à jour notes patch

Dépannage

Complétion Tab échoue. Chemins case-sensitive ; tapez lentement vérifiez ls.

Permission denied logs. Besoin root ou identifiant volé — voir Crack mots de passe captures hash.

Commande manquante après update 1.0. Lisez notes Version finale 1.0 ; certains packages déplacés bundles Workshop optionnels.

Travaillez une mission utilisant seulement cette référence — zéro IP copiée — et vous internaliserez jeu commandes HotBunny attend campagne complète et modes online.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HackHub.

Terminal HackHub identique Linux réel ?

C'est un sous-ensemble fidèle. Navigation core, pipes et beaucoup outils réseau se comportent Linux, mais chemins et packages sont tunés missions jeu.

Comment trouver IP VM pour listeners ?

Lancez ifconfig ou ip addr machine in-game et utilisez adresse réseau mission — pas valeur fixe vieux guides.

Puis-je automatiser ces commandes ?

Oui. Scripts Code++ et Workshop appellent mêmes binaires. Apprenez syntaxe manuelle d'abord pour fixer scripts quand layouts randomisent.

Où aller après maîtriser bases ?

Passez guide Nmap pour scans structurés, puis Metasploit pour chaînes exploitation.