HackHub Ultimate Hacker Simulator Niveaux défi HackTheCube
Étapes puzzle, chasses au mot de passe et boucle recon-crack en dehors de la campagne principale.
HackTheCube est le mode défi structuré de HackHub Ultimate Hacker Simulator — une échelle de niveaux puzzle autonomes qui stress-testent les mêmes compétences terminal que les contrats et The Journalist’s Sister, mais sans fils mail narratifs ni chaînes de preuves. HotBunny livre ces étapes dans la version Steam complète (app 2980270) et les fait évoluer via des patchs après le lancement version 1.0 du 1er août 2026. Chaque niveau randomise hôtes, identifiants et chemins de fichiers à chaque tentative ; ce guide enseigne le processus — pas des mots de passe copiés depuis une capture d’écran.
Si HackTheCube est votre première exposition au bureau, lisez Premiers pas pour les bases terminal avant de tenter les étages intermédiaires. Les joueurs ayant terminé des chapitres scénario devraient traiter HackTheCube comme une salle d’entraînement speedrun : moins de prompts guidés, texte d’objectif plus serré, et aucun paiement de contrat pour financer la boutique.
Comment HackTheCube diffère des missions scénario
Les missions scénario comme The Journalist’s Sister tissent les objectifs via fils mail, gates online PNJ et fiction de forwarding routeur. HackTheCube retire cette couche :
| Aspect | Missions scénario | Niveaux HackTheCube |
|---|---|---|
| Livraison objectif | Mail, téléphone, apps journal | Panneau briefing in-level uniquement |
| Économie | Paiements contrats financent outils | Loadout généralement pré-accordé |
| Récupération échec | Saves manuelles + rollback preuves | Restart niveau ou checkpoint |
| Ingénierie sociale | Phishing, Twotter, attente PNJ | Rare — puzzles réseau purs |
| Randomisation | Par seed save | Par tentative niveau |
Vous exécuterez toujours whois, nmap -sV, Metasploit et des crackers — la toolchain correspond au hub Outils — mais vous ne pouvez pas brute-forcer la progression en relisant d’anciens mails. Quand un niveau dit « trouvez le mot de passe », cela signifie le déduire depuis logs, configs ou hashes crackables sur votre instance.
Structure des niveaux et progression
HackTheCube organise les étages par thème de compétence plutôt que par chapitre scénario. Les premiers étages enseignent la découverte d’hôtes et l’exploitation mono-service. Les étages intermédiaires combinent accès base de données, énumération web et chasses de fichiers sur deux sous-réseaux. Les étages avancés attendent que vous enchaîniez recon → exploit → récupération identifiants → upload preuve sans que le journal indique quelle app ouvrir.
La progression est linéaire dans une run cube : compléter l’étage N débloque N+1. Certaines builds verrouillent les étages avancés derrière des jalons scénario ou un rang multijoueur 1.0 — comparez votre version client aux notes Version finale 1.0 si un étage reste verrouillé malgré des clears antérieurs.
La boucle recon-crack
La plupart des étages HackTheCube se réduisent à une boucle reproductible. Adaptez les placeholders à chaque tentative :
- Lisez le briefing — notez domaine, indice service ou pattern de nom de fichier.
- Résolvez la cible —
whois <briefing-domain>ou parsez le fichierhostslocal du niveau si fourni. - Énumérez —
nmap <discovered-ip> -sVet loguez chaque port ouvert avec chaînes de version. - Accès initial — module Metasploit matché à votre bannière, ou creds par défaut depuis configs lootées.
- Récupération identifiants —
john,hashcatouhydracontre hashes ou services login confirmés à l’étape 3. - Preuve — placez le fichier flag, éditez la ligne base de données, ou soumettez le mot de passe récupéré dans l’UI du niveau.
Si l’étape 3 montre des ports fermés, vous avez manqué un prérequis inside le niveau — VM cachée, seconde interface ou archive zip sur le bureau. Rescannez après exploration du filesystem in-game ; ne supposez pas que l’IP du briefing est l’hôte final.
Mécaniques de chasse au mot de passe
Les étages « password find » récompensent la lecture attentive plutôt que le guessing. Patterns courants dans layouts randomisés :
- Fragments config —
grep -i passà travers/etc, dossiers application ou fichiers.envtéléchargés. - Rédaction logs — mots de passe partiels dans
auth.logousys.logoù vous combinez deux lignes. - Fichiers hash —
hashes.txtou exports shadow destinés au Crack de mots de passe avec le chemin wordlist fourni par le niveau. - Lignes base de données — après sqlmap ou login SQL manuel, une colonne table
userscontient le secret de l’étape suivante.
Ne tapez jamais de guesses dictionnaire au prompt login du niveau sauf si le briefing mentionne brute force. HackTheCube attend que vous gagniez la chaîne via tooling.
Code++ et automatisation sur étages cube
Plusieurs étages acceptent optionnellement des soumissions Code++ — automatiser un sweep scan ou parser un log sous timer. Ce sont des puzzles sur l’API du langage in-game, pas des cheats externes. Paramétrez chaque hôte et chemin :
string target = Mission.getObjectiveNetwork();
Terminal.run("nmap -sV " + target);
Hardcoder 192.168.1.10 échoue à la tentative suivante quand HotBunny reroll le sous-réseau. La vidéo intégrée sur cette page démontre le rythme pour apprenants visuels ; les étapes écrites restent complètes sans elle.
Metasploit et sqlmap sur cibles cube
Quand nmap -sV signale une stack web ou port base de données vulnérable, suivez la même discipline que le contenu scénario :
msfconsole
search <service-from-scan>
use <module>
show options
set RHOST <your-target-ip>
set RPORT <open-port-from-scan>
exploit
Pour formulaires HTTP injectables découverts après navigation sur le site interne du niveau, consultez sqlmap pour --dbs et énumération tables — dumpez uniquement les tables nommées par l’objectif pour éviter bruit inutile sur étages chronométrés.
Modes d’échec courants
- Mauvais hôte — scanner la passerelle au lieu du serveur app étiqueté sur le croquis topologie.
- Scan périmé — exploiter un service fermé après avoir déclenché un event niveau ; relancez
nmap -sV. - Étape crack sautée — tenter le login final avec un hash au lieu du plaintext cracké.
- Écrasement Notepad — éditer indices dans Notepad bureau sans sauvegarder avant restart niveau efface buffers non sauvés (voir Dépannage).
Lien avec succès et multijoueur
Certains succès Steam trackent clears HackTheCube ou complétions étage sans restart. Le multijoueur ne co-op pas les échelles cube standard — traitez les étages comme pratique solo avant de sauter dans les mondes entreprise procéduraux Multijoueur où les mêmes habitudes recon comptent sous pression PvP.
Ordre de pratique recommandé
- Terminez objectifs tutoriel Premiers pas.
- Finissez au moins un chapitre scénario pour mémoire musculaire Metasploit.
- Tentez HackTheCube étage 1 avec fichier notes brouillon ouvert.
- En cas d’échec, lisez Dépannage avant de blâmer le RNG.
- Revenez aux étages cube après avoir appris sqlmap pour étages lourds base de données.
Vigilance patchs
HotBunny ajuste difficulté cube et corrige softlocks via patchs G-DEVS.com / Games Operators. Comparez date build Steam avec le hub Mises à jour si un objectif étage affiche ? — cet état UI signifie généralement un trigger manqué, pas un niveau retiré. Les builds post-1.0 alignent tooling cube sur le même jeu de commandes documenté dans Référence Commandes.
HackTheCube existe pour prouver que vous comprenez pourquoi chaque commande s’exécute, pas pour mémoriser le lucky roll d’un créateur. Battez un étage en n’utilisant que IP et mots de passe découverts lors de cette tentative — c’est la compétence que le mode est conçu pour récompenser.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HackHub.
HackTheCube utilise-t-il les mêmes réseaux randomisés que le mode scénario ?
Oui. Chaque tentative cube tire ses propres hôtes et identifiants. Suivez recon et crack sur votre run actuelle au lieu de copier d'anciennes réponses.
Faut-il finir le scénario Journalist avant HackTheCube ?
Les premiers étages sont autonomes. Certains étages tardifs peuvent attendre des outils débloqués mid-campagne, mais le mode est conçu comme pratique parallèle.
Les scripts Code++ peuvent-ils résoudre les niveaux HackTheCube ?
Certains niveaux autorisent ou exigent des soumissions Code++. Paramétrez cibles depuis APIs mission — IP hardcodées cassent à la tentative suivante.
Où va la vidéo HackTheCube versus Code++ ?
La vidéo walkthrough HackTheCube est sur cette page. Le guide langage Code++ se concentre syntaxe et APIs sans embed dupliqué.
Et si un niveau cube n'affiche aucun port ouvert ?
Relisez le briefing, cherchez fichiers locaux ou secondes interfaces, et rescannez après tout event in-level. Voir guide Dépannage pour patterns softlock.