Guías

HackHub Ultimate Hacker Simulator Tablero de trabajos Hack the Hub

Contratos secundarios, bucles de economía y plantillas de investigación repetibles.

Última actualización:

Contratos Hack the Hub

Hack the Hub es el tablero de empleo in-fiction de HackHub Ultimate Hacker Simulator — un flujo de contratos secundarios pagados en paralelo a la campaña principal Journalist’s Sister. HotBunny lo usa para enseñar bucles de investigación repetibles en Steam app 2980270 mientras financia tu toolchain con objetivos randomizados por sesión. A diferencia del correo de historia, los contratos toleran más experimentación, pagan efectivo y reputación, y reciclan la misma cadena de herramientas: OSINT → recon → exploit → prueba. Esta guía explica mecánicas del tablero, un flujo representativo estilo Checkout Override a nivel de proceso, patrones de alto nivel de arcos secundarios nombrados por la comunidad y consejos de economía — sin IP, contraseñas ni nombres de loot fijos que cambian en cada partida.

Lee Cómo jugar para el bucle general del juego y vuelve aquí para ingresos entre capítulos de historia o práctica antes de puzzles firewall tardíos en NetTree.

Acceder y aceptar contratos

Abre Hack the Hub desde el navegador del escritorio o icono de app dedicado al desbloquearse (normalmente tras onboarding temprano en Primeros pasos). El tablero lista:

  • Título y pago del contrato — escala con tier de reputación.
  • Organización objetivo — nombre de empresa, dominio o persona a investigar.
  • Resumen del objetivo — alterar datos, exfiltrar archivo, encontrar credenciales, etc.
  • Restricciones opcionales — sigilo, límites de tiempo o ficción «sin alertas» en tiers altos.

Acepta un contrato a la vez mientras aprendes; objetivos apilados confunden notas de escaneo. Abandona solo si la UI lo permite sin penalización — algunas builds cobran reputación por cancelar.

Pipeline universal de contratos

Cada trabajo Hub mapea a las cinco fases documentadas en el Hub de herramientas:

  1. Identificar — copia nombres, dominios y palabras clave de la tarjeta del contrato a ~/notes/.
  2. Resolverwhois, navegador in-game o apps de búsqueda convierten nombres en objetivos enrutables.
  3. EnumerarNmap -sV en tus IP descubiertas; registra puertos y banners.
  4. Acceso — Metasploit, Hydra, sqlmap o apps GUI según tipo de servicio.
  5. Probar — sube evidencia, edita el registro pedido o responde vía UI de correo.

La randomización significa que el paso 3 nunca copia IP de YouTube — solo se repite la secuencia.

Flujo estilo Checkout Override (solo proceso)

Muchos contratos retail siguen un patrón que guías comunitarias apodan Checkout Override: manipular tienda web o registro de pago sin tocar datos de clientes ajenos. Plantilla de proceso:

Fase A — Dominio y perímetro

whois TARGET-DOMAIN

Usa la cadena de dominio de tu tarjeta de contrato. Pasa por el sitio corporativo en navegador; anota rutas admin, formularios login e indicios tech (PHP, ASP, carrito custom).

Fase B — Escaneo de servicios

nmap DISCOVERED_IP -sV -p 80,443,8080,8443,22

Sustituye DISCOVERED_IP por salida WHOIS o resolución DNS de tu sesión. Puertos abiertos dictan pivot a explotación HTTP, SSH o Reenvío de puertos si el tier web está tras NAT.

Fase C — Explotación

Cuando banners coinciden con módulos vulnerables, usa Metasploit con RHOST/RPORT de tu escaneo — no lista de módulos de walkthrough. Contratos solo web pueden necesitar sqlmap en parámetros inyectables en lugar de shell completa.

Fase D — Credenciales del loot

Explotación exitosa o drops de correo suelen dar archivos loot — exportaciones de texto con hosts DB, usuarios y contraseñas acotadas a tu partida. Ábrelos en File Explorer o cat; nunca asumas nombres de archivo de guías antiguas. Paso típico siguiente:

  • Abrir GUI Database Manager.
  • Introducir host/IP del loot, no adivinado.
  • Login con credenciales del loot, no spoilers memorizados.
  • Localizar tabla que nombra el contrato (orders, products, checkout).
  • Editar fila o campo de precio que especifica el objetivo.

Fase E — Entrega

Confirma toast in-game o acuse de correo antes del siguiente contrato — algunas builds exigen captura subida vía UI Hub.

Este pipeline también aparece en beats de compras de la historia principal; versiones Hub pagan mejor y randomizan esquemas de tienda.

Otros patrones de arcos secundarios (alto nivel)

Discusiones comunitarias citan sabores side arc recurrentes sin nombre canónico único en correo. Trátalos como plantillas:

Trabajos de rencilla vecinal — captura Wi-Fi, acceso router o robo de credenciales en objetivo residencial. Suele combinar Wi-Fi y Hashcat con Hydra tras recuperar handshake. Proceso: identificar SSID del contrato → capturar → crackear → pivotar a PC o exfil de archivo de examen. No hay contraseña fija de vecino entre partidas.

Ficción robo de examen académico — exfiltrar documento de red estudiantil o institucional. Espera NAT en capas, unidades compartidas y servicios FTP/SSH vía Nmap. Pistas sociales en texto del contrato reemplazan rutas spoiler.

Sabotaje de auditoría corporativa — alterar logs o registros financieros con matiz sigilo; puede tocar ficción de edición de logs estilo logro — ver Logros para hábitos cercanos a Digital Ghost sin duplicar spoilers de historia.

Por cada arco, escribe tu propia tabla IP — los arcos difieren en decorado, no en herramientas core.

Consejos de economía y reputación

Early game — prioriza contratos de bajo riesgo para comprar wordlists y gear Bettercap antes de gates de equipo en historia.

Mid game — alterna trabajos Hub con capítulos Journalist al atascarte; efectivo de contrato financia tiempo Hashcat en nodos historia bloqueados por Wi-Fi.

Late game — contratos high-tier asumen fluidez Metasploit + sqlmap; fallar repetidamente cuesta más que una revisión focalizada del Hub de herramientas.

Reputación — completados limpios desbloquean mejores pagos; bloqueos Hydra ruidosos pueden reducir progreso de tier en algunos contratos.

Gasto — verifica tienda in-game vs páginas wiki de herramientas antes de compras duplicadas; sección compras en Cómo jugar.

Cuando los contratos se atascan

SíntomaArreglo probable
nmap no muestra nadaSubred incorrecta; relee WHOIS del contrato; revisa NetTree
Tienes shell, sin progreso objetivoArchivo loot incorrecto; busca en downloads del home
Database Manager rechaza loginCredenciales del loot actual, no contrato anterior
Web inyectable sin acceso DBsqlmap primero, luego GUI con creds volcadas
Checkout sin cambio tras edit SQLTabla/fila incorrecta; relee sustantivos del objetivo

Solución de problemas cubre softlocks globales; problemas Hub suelen ser selección de host incorrecta.

Prioridad historia vs Hub

Historia desbloquea herramientas y apps; Hub paga por ellas. Ninguno es estrictamente obligatorio, pero ignorar historia bloquea módulos Metasploit avanzados; ignorar Hub frena economía. Multijugador 1.0 añade trabajo procedural de empresa separado — ver Multijugador — distinto de partidas solo Hack the Hub.

Límites de automatización

Code++ y mods Workshop pueden agrupar escaneos entre contratos. Parametriza objetivos — IP hardcodeadas fallan en el siguiente trabajo por diseño. Completar manualmente un bucle Hub completo antes de automatizar construye intuición que exigen misiones randomizadas.

Demo y juego completo

Demo Steam incluye misiones intro estilo Hub a menor escala. Profundidad completa del tablero, pagos tardíos y loot cross-capitulo requieren app 2980270 tras 1 de agosto de 2026 1.0.

Objetivo de práctica

Acepta un contrato retail o de alteración de datos en tu partida:

  1. WHOIS → Nmap → acceso sin IP externas.
  2. Login Database Manager guiado por loot una vez.
  3. Termina entrega y registra pago por tier de reputación.
  4. Archiva notas de escaneo antes del siguiente trabajo.

Repite hasta que el pipeline de cinco fases se sienta automático — ese es el propósito de entrenamiento de Hack the Hub en la simulación HotBunny.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre HackHub.

¿Dónde está Hack the Hub en el juego?

Ábrelo desde navegador de escritorio o app tablero tras onboarding temprano. Lista contratos secundarios aparte del correo de historia Journalist.

¿Los contratos Hub usan contraseñas fijas?

No. Credenciales e IP randomizan por sesión. Usa archivos loot y escaneos de tu partida actual.

¿Qué es el patrón Checkout Override?

Flujo retail habitual: whois del dominio, nmap de servicios, exploit o inyección, luego editar checkout vía Database Manager con credenciales del loot.

¿Trabajos Hub o historia primero?

Alterna al atascarte. Historia desbloquea herramientas; Hub paga wordlists y gear. Ambos enseñan el mismo pipeline de investigación.

¿Aparece Hack the Hub en la demo?

Misiones intro estilo contrato sí; profundidad completa del tablero y pagos tardíos requieren release de pago 1.0.

¿Puede sqlmap reemplazar Database Manager en trabajos Hub?

A menudo sqlmap primero para descubrir o volcar creds, luego Database Manager para ediciones precisas que nombra el contrato.