HackHub Ultimate Hacker Simulator Tablero de trabajos Hack the Hub
Contratos secundarios, bucles de economía y plantillas de investigación repetibles.
Hack the Hub es el tablero de empleo in-fiction de HackHub Ultimate Hacker Simulator — un flujo de contratos secundarios pagados en paralelo a la campaña principal Journalist’s Sister. HotBunny lo usa para enseñar bucles de investigación repetibles en Steam app 2980270 mientras financia tu toolchain con objetivos randomizados por sesión. A diferencia del correo de historia, los contratos toleran más experimentación, pagan efectivo y reputación, y reciclan la misma cadena de herramientas: OSINT → recon → exploit → prueba. Esta guía explica mecánicas del tablero, un flujo representativo estilo Checkout Override a nivel de proceso, patrones de alto nivel de arcos secundarios nombrados por la comunidad y consejos de economía — sin IP, contraseñas ni nombres de loot fijos que cambian en cada partida.
Lee Cómo jugar para el bucle general del juego y vuelve aquí para ingresos entre capítulos de historia o práctica antes de puzzles firewall tardíos en NetTree.
Acceder y aceptar contratos
Abre Hack the Hub desde el navegador del escritorio o icono de app dedicado al desbloquearse (normalmente tras onboarding temprano en Primeros pasos). El tablero lista:
- Título y pago del contrato — escala con tier de reputación.
- Organización objetivo — nombre de empresa, dominio o persona a investigar.
- Resumen del objetivo — alterar datos, exfiltrar archivo, encontrar credenciales, etc.
- Restricciones opcionales — sigilo, límites de tiempo o ficción «sin alertas» en tiers altos.
Acepta un contrato a la vez mientras aprendes; objetivos apilados confunden notas de escaneo. Abandona solo si la UI lo permite sin penalización — algunas builds cobran reputación por cancelar.
Pipeline universal de contratos
Cada trabajo Hub mapea a las cinco fases documentadas en el Hub de herramientas:
- Identificar — copia nombres, dominios y palabras clave de la tarjeta del contrato a
~/notes/. - Resolver —
whois, navegador in-game o apps de búsqueda convierten nombres en objetivos enrutables. - Enumerar — Nmap
-sVen tus IP descubiertas; registra puertos y banners. - Acceso — Metasploit, Hydra, sqlmap o apps GUI según tipo de servicio.
- Probar — sube evidencia, edita el registro pedido o responde vía UI de correo.
La randomización significa que el paso 3 nunca copia IP de YouTube — solo se repite la secuencia.
Flujo estilo Checkout Override (solo proceso)
Muchos contratos retail siguen un patrón que guías comunitarias apodan Checkout Override: manipular tienda web o registro de pago sin tocar datos de clientes ajenos. Plantilla de proceso:
Fase A — Dominio y perímetro
whois TARGET-DOMAIN
Usa la cadena de dominio de tu tarjeta de contrato. Pasa por el sitio corporativo en navegador; anota rutas admin, formularios login e indicios tech (PHP, ASP, carrito custom).
Fase B — Escaneo de servicios
nmap DISCOVERED_IP -sV -p 80,443,8080,8443,22
Sustituye DISCOVERED_IP por salida WHOIS o resolución DNS de tu sesión. Puertos abiertos dictan pivot a explotación HTTP, SSH o Reenvío de puertos si el tier web está tras NAT.
Fase C — Explotación
Cuando banners coinciden con módulos vulnerables, usa Metasploit con RHOST/RPORT de tu escaneo — no lista de módulos de walkthrough. Contratos solo web pueden necesitar sqlmap en parámetros inyectables en lugar de shell completa.
Fase D — Credenciales del loot
Explotación exitosa o drops de correo suelen dar archivos loot — exportaciones de texto con hosts DB, usuarios y contraseñas acotadas a tu partida. Ábrelos en File Explorer o cat; nunca asumas nombres de archivo de guías antiguas. Paso típico siguiente:
- Abrir GUI Database Manager.
- Introducir host/IP del loot, no adivinado.
- Login con credenciales del loot, no spoilers memorizados.
- Localizar tabla que nombra el contrato (orders, products, checkout).
- Editar fila o campo de precio que especifica el objetivo.
Fase E — Entrega
Confirma toast in-game o acuse de correo antes del siguiente contrato — algunas builds exigen captura subida vía UI Hub.
Este pipeline también aparece en beats de compras de la historia principal; versiones Hub pagan mejor y randomizan esquemas de tienda.
Otros patrones de arcos secundarios (alto nivel)
Discusiones comunitarias citan sabores side arc recurrentes sin nombre canónico único en correo. Trátalos como plantillas:
Trabajos de rencilla vecinal — captura Wi-Fi, acceso router o robo de credenciales en objetivo residencial. Suele combinar Wi-Fi y Hashcat con Hydra tras recuperar handshake. Proceso: identificar SSID del contrato → capturar → crackear → pivotar a PC o exfil de archivo de examen. No hay contraseña fija de vecino entre partidas.
Ficción robo de examen académico — exfiltrar documento de red estudiantil o institucional. Espera NAT en capas, unidades compartidas y servicios FTP/SSH vía Nmap. Pistas sociales en texto del contrato reemplazan rutas spoiler.
Sabotaje de auditoría corporativa — alterar logs o registros financieros con matiz sigilo; puede tocar ficción de edición de logs estilo logro — ver Logros para hábitos cercanos a Digital Ghost sin duplicar spoilers de historia.
Por cada arco, escribe tu propia tabla IP — los arcos difieren en decorado, no en herramientas core.
Consejos de economía y reputación
Early game — prioriza contratos de bajo riesgo para comprar wordlists y gear Bettercap antes de gates de equipo en historia.
Mid game — alterna trabajos Hub con capítulos Journalist al atascarte; efectivo de contrato financia tiempo Hashcat en nodos historia bloqueados por Wi-Fi.
Late game — contratos high-tier asumen fluidez Metasploit + sqlmap; fallar repetidamente cuesta más que una revisión focalizada del Hub de herramientas.
Reputación — completados limpios desbloquean mejores pagos; bloqueos Hydra ruidosos pueden reducir progreso de tier en algunos contratos.
Gasto — verifica tienda in-game vs páginas wiki de herramientas antes de compras duplicadas; sección compras en Cómo jugar.
Cuando los contratos se atascan
| Síntoma | Arreglo probable |
|---|---|
nmap no muestra nada | Subred incorrecta; relee WHOIS del contrato; revisa NetTree |
| Tienes shell, sin progreso objetivo | Archivo loot incorrecto; busca en downloads del home |
| Database Manager rechaza login | Credenciales del loot actual, no contrato anterior |
| Web inyectable sin acceso DB | sqlmap primero, luego GUI con creds volcadas |
| Checkout sin cambio tras edit SQL | Tabla/fila incorrecta; relee sustantivos del objetivo |
Solución de problemas cubre softlocks globales; problemas Hub suelen ser selección de host incorrecta.
Prioridad historia vs Hub
Historia desbloquea herramientas y apps; Hub paga por ellas. Ninguno es estrictamente obligatorio, pero ignorar historia bloquea módulos Metasploit avanzados; ignorar Hub frena economía. Multijugador 1.0 añade trabajo procedural de empresa separado — ver Multijugador — distinto de partidas solo Hack the Hub.
Límites de automatización
Code++ y mods Workshop pueden agrupar escaneos entre contratos. Parametriza objetivos — IP hardcodeadas fallan en el siguiente trabajo por diseño. Completar manualmente un bucle Hub completo antes de automatizar construye intuición que exigen misiones randomizadas.
Demo y juego completo
Demo Steam incluye misiones intro estilo Hub a menor escala. Profundidad completa del tablero, pagos tardíos y loot cross-capitulo requieren app 2980270 tras 1 de agosto de 2026 1.0.
Objetivo de práctica
Acepta un contrato retail o de alteración de datos en tu partida:
- WHOIS → Nmap → acceso sin IP externas.
- Login Database Manager guiado por loot una vez.
- Termina entrega y registra pago por tier de reputación.
- Archiva notas de escaneo antes del siguiente trabajo.
Repite hasta que el pipeline de cinco fases se sienta automático — ese es el propósito de entrenamiento de Hack the Hub en la simulación HotBunny.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre HackHub.
¿Dónde está Hack the Hub en el juego?
Ábrelo desde navegador de escritorio o app tablero tras onboarding temprano. Lista contratos secundarios aparte del correo de historia Journalist.
¿Los contratos Hub usan contraseñas fijas?
No. Credenciales e IP randomizan por sesión. Usa archivos loot y escaneos de tu partida actual.
¿Qué es el patrón Checkout Override?
Flujo retail habitual: whois del dominio, nmap de servicios, exploit o inyección, luego editar checkout vía Database Manager con credenciales del loot.
¿Trabajos Hub o historia primero?
Alterna al atascarte. Historia desbloquea herramientas; Hub paga wordlists y gear. Ambos enseñan el mismo pipeline de investigación.
¿Aparece Hack the Hub en la demo?
Misiones intro estilo contrato sí; profundidad completa del tablero y pagos tardíos requieren release de pago 1.0.
¿Puede sqlmap reemplazar Database Manager en trabajos Hub?
A menudo sqlmap primero para descubrir o volcar creds, luego Database Manager para ediciones precisas que nombra el contrato.